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Folgore

Projet de 3ème année à l'ETPA, Folgore est un Beat' Them' Up prenant place dans la ville fictive d'Olympia, dans l'Italie des années 50.

 

Le personnage principal, Giove, est doté de pouvoirs électriques qui lui sont conférés par un artefact magique nommé Folgore. Sur ce projet, j'ai pris les rôles de Character Designer et de Narrative Designer.

Teaser

Designs finaux

Making of

Design de Giove

Giove devait faire penser à une version de Jupiter qui aurait grandi dans les rues mal famées de l'Italie des années 60. Les éclairs étaient évidents, pour représenter les pouvoirs qui lui sont donnés par le Folgore et son rapport à la foudre, mais il fallait aussi justifier ses aptitudes au combat. Ses lunettes de pilotes indiquent qu'il a été dans l'aviantion militaire, et les bandages à ses bras illustrent qu'il pratique la boxe.

Design de Ade

Pour le design d'Ade, nous voulions tout d'abord partir sur un personnage malingre, boiteux, qui représenterait un challenge pour le joueur par sa ruse et son intelligence. L'esthétique d'Inferna s'inspirant de la Comédia del Arte, nous voulions lui donner un petit air d'impressario sur la pente descendante, tout en rappelant Hadès les codes visuels associés à Pluton (le crâne, la fourche...)

Design de Kora

Design des ennemis

Design du folgore

Plusieurs tests ont été effectués afin de déterminer la forme qui irait le mieux au Folgore. Nous étions tous d'accord pour dire que sa nature électrique devait être évidente mais il fallait également lui donner une apparence propre, très reconnaissable. Nous nous sommes arrêtés sur le design d'une main, symbolisant le pacte faustien que passe le joueur avec l'artefact au début du jeu.

Déclinaisons de l'affiche

Divers

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